Earthscape | 自然式儿童游戏空间设计
01 波士顿,霍伊特-沙利文公园
霍伊特-沙利文公园游乐场的设计旨在响应社区的需求,在波士顿北部人口稠密、种族多样的萨默维尔市建立一个自然式的游戏空间。设计中运用了几个多层次的游戏元素,包括无障碍攀爬塔和复杂的原木迷宫,并通过最大限度地改变地形,来挑战和激发孩子们在游戏中的潜力。希望鼓励和促进非指令性的和富有想象力的游戏,让各种不同年龄和能力的孩子以自己的方式去玩耍和探索。
© Earthscape
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攀爬塔一层设有一个较小的滑梯,以及一个直接连接到第二层的9英尺高的滑梯。操场上的动态游戏元素突出了Klopfer Martin景观设计团队的整体场地设计。几个不同高度和难度的原木攀爬区融入了健康和探索游戏元素,可适用于所有年龄段的人——最具冒险精神的“探险家”可以爬到七英尺高的最高处!
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▼自然开阔的游戏沙地
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▼原木堆叠出的游戏迷宫旨在模仿过去的自然森林
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项目信息:
项目名称:霍伊特-沙利文公园
完成:2018年
项目地点:美国马萨诸塞州萨默维尔市
景观公司:Klopfer Martin Design Group
客户:萨默维尔市
操场设计:Earthscape
照片:Earthscape
02 西弗里斯科社区中心
这是一个占地307英亩,由西弗里斯科的Hines负责承建的社区总体规划项目,距离达拉斯仅20分钟车程。该项目的主要顾问公司TBG Partners与Earthscape一起合作,为全新的设施中心打造了一个自然式的游戏空间。
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Earthscape在方案设计阶段与TBG Partners进行合作,为该标志性的游戏空间设计了一系列手绘选择方案,希望唤起人们在树林中玩耍的微妙记忆。随着项目进入3D模型渲染阶段,整个设计在三维空间中变得生动起来。最后在施工图阶段,对原木塔、原木迷宫及木雕细节进行精雕细琢,并在制作过程中实现了我们想要的视觉效果。
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操场上的几个“吊舱”——位于地势较低区域,都是定制的游戏元素。当游客进入公园,首先映入眼帘的就是一个抽象的玩具木雕。然后是一个巨大的原木迷宫,它连接着20英尺高的可以攀爬进入的多层原木塔。原木迷宫和攀爬塔结合了简单、有机的形式,将森林游戏带入了人们的生活。
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项目信息:
项目名称:Edgestone康乐中心
完成:2016年
项目地点:美国德克萨斯州弗里斯科
景观公司:TBG Partners
客户:Hines
操场设计:Earthscape
照片:Earthscape
03 布里奇兰公园
美国休斯顿西北部的布里奇兰社区坐落在一片湖泊、河流和小径之间,宁静而祥和。这种自然美景为该蜻蜓公园的湿地主题游戏空间提供了创造灵感,该游戏空间位于公园的娱乐中心,由Clark Condon和Earthscape合作设计。
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操场的主要亮点在于这个全定制的巨大的蜻蜓特色雕塑,其翼展宽度达10.5米。蜻蜓的身体由组合的链锯雕刻橡木和雕塑形式和覆层构成。四个翅膀各自提供不同的游戏和攀爬空间。蜻蜓的周围是一些其他的反映了蜻蜓生态系统的游戏元素,包括定制的原木迷宫、高高的草本和绿被植物。
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项目信息:
项目名称:布里奇兰公园
完成:2019年
项目地点:美国得克萨斯州柏树市
景观公司:Clark Condon
客户:The Howard Hughes Corporation – Bridgeland Development
操场设计:Earthscape
照片:Earthscape
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